當有人問起「有沒有一種方法,可以同時滿足紓壓及學習兩件事?」,那我會告訴他去玩遊戲吧!

雖然答案看似不可思義,但當我們回想從小到大,你為了能夠玩遊戲或在遊戲中獲得勝利,曾廢寢忘食的做過哪些事?

  • 可能你為了讓遊戲跑起來順暢,去了解電腦組裝
  • 也可能與好友專研各種策略就為了一場勝利
  • 又或者為了玩遊戲與父母談判協商遊戲條件

這樣想起來,遊戲好像真的是一種推進我們往前的原動力,當然這裡指的是遊戲對個人的正向推進。

玩遊戲
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遊戲化教學 vs. 教學遊戲化


我認為遊戲是一種帶著娛樂態度解決問題的活動,比如說:桌遊、體驗教育、線上遊戲等,而在教學的場域中,以狹義來講可分為遊戲化教學與教學遊戲化。

首先,兩者都包含點數、積分、升級、競爭等遊戲要素,用以鼓勵學習者進行學習的手段,其差異我們可以從四個面向去思考,如下圖所示,縱軸上方為遊戲、下方為玩樂,橫軸左方為整體、右方為局部,如前面所提:

遊戲化教學
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遊戲化設計(遊戲化教學)

遊戲的重點是在娛樂的態度下解決問題,當我們在教學中穿插遊戲並且搭配反思引導,這就是遊戲化教學,其注重的是講師的教學設計。

玩樂化設計(教學遊戲化)

若我們在教學中放入玩樂因素,例如:搶答積分、小組競爭、獎勵等,而這些因素是在教學主題之外的,我們就稱為教學遊戲化,是講師提供給學員的一個互動管道或吸引其注意力的方式。

嚴肅型遊戲

若整體遊戲都要求學習者不斷解決問題,娛樂性質低,那就是嚴肅型遊戲,例如:講義中附上的光碟,通常要你不斷答題才能破關。

玩具

最後,若是純玩樂沒有任何目標或教學意涵,這就是玩具了,但玩具因變化性大,若運用得當,玩具也可以是工具或是教具,我就常常到玩具店去蒐集我的教具。

玩具
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綜上所述,遊戲化教學的重點在於透過遊戲設計的元素,有意識地讓學習者產生學習動機,進而增強問題解決能力或是某個觀念的教學活動設計,而遊戲的整個過程,須把教學主題融入在遊戲裡,最後搭配引導反思傳達理論或知識性的內容。


為什麼要用遊戲進行企業培訓?


現在有很多企業培訓主題都透過遊戲化教學進行,但是為什麼要用遊戲進行培訓呢?

因為學習的苦,大人都知道。

但學習它本身就是一個痛苦,我們用遊戲當作糖衣,包在這個苦藥的外面,要讓這一件事情變得有趣、好吞嚥,用表面上的遊戲,想要矇騙學習者去學會這件事情。

2018年ATD做了一份調查報告,分析數據指出,九零後的人才培訓的趨勢有三個:

  • 第一,遊戲化
  • 第二,品牌
  • 第三,認證

所以遊戲化目前就變的炙手可熱,因為那感覺就像是一個培訓的解藥。

遊戲化培訓
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為什麼遊戲拿來做培訓的效果很好呢?

因為它可以提高學習者的參與度、專注度以及他們的記憶程度。

遊戲本身帶來了成就感,它擁有一些相互競爭、塑造學習者在學習過程中的地位,這些元素剛好是人類行為動機的內在因子,所以遊戲化的元素放到培訓裡面,似乎是現在最熱門的一件事情。

加上現在進入職場的是九零後人才,也就是所謂的數位原民,從小與遊戲生活在一起,而培訓又要求以學習者為中心,因著我們的對象做調整,所以遊戲化培訓變成現在很多訓練單位或者是培訓老師、顧問拿來使用的一個元素。

但是不一定每個主題都適合做遊戲化的設計,既然學習本身是痛苦的,有些硬知識、硬功夫就是要這麼花時間、花精神去學習。

遊戲化可以應用於相對互動較高或軟技能的訓練主題,所以如果你要教會的是一個需要花時間記憶、認知方面的內容,讓學習者必須記得這些事情,那麼用傳統式教學沒有不好。

千萬不要把遊戲當作是萬靈丹

遊戲化培訓設計的3個關鍵


所以當你要拿遊戲化進行培訓,有三個設計的主要關鍵:

  • 第一,主題:你的情境主題是否合適?
  • 第二,工具:你要找什麼的互動工具?桌遊可能是一種。
  • 第三,效益:你要教會學習者的學習內容是什麼?你要養成他什麼樣的能力?要訓練他的東西是什麼?

切記不要有一種迷思,覺得所有的東西都可用遊戲化來解決跟處理,其限制在於大家對它無限上綱的推崇。

實際上它可能會落於好玩而已,學習者沒有學到東西,並覺得主題的連接上太過牽強,還不如傳統式教學的省時間、省力氣,又可以達到效果。

這個是所有要用遊戲化進行培訓的顧問或老師應該要思考的,如果你本來就是一個很會講課的老師,故事講得眉飛色舞天花亂墜的,學員也能從故事中學到精華或案例,那幹嘛用遊戲?

演講
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因此,老師本身要先有個認知,你愛玩就自己愛玩就好,不要把學生拉著一起玩。


BEST:4個遊戲化教學設計常用的元素


最後,推薦四個遊戲化教學設計 (Gamification) 常用的元素—BEST。

BEST是由Board Game(桌上遊戲)、Experience(體驗活動)、cardS(卡片)、Technology(科技)四個元素組合而來,之所以會用這四個作為遊戲化教學設計元素,是因為在一堂課中,會包含各種不同學習風格的學員一同上課,舉例來說:

  • 桌遊需要理解規則,並進行策略規劃,適合邏輯思考型的學員。
  • 體驗活動講求做中學,適合動覺思考的學習者。
  • 卡片以圖像或文字組成,使用時常會搭配討論分享的方式,適合視覺及聽覺型的學習者。
  • 現在越來越多九零後的員工踏入職場,他們從小接觸電腦也就是所謂的數位原民,因此科技的使用是一種新的學習方式。

最後,有更多的相關文章,請密切注意接下來的「于室呼引導」專欄文章喔!

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于室呼引導

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